Очередная игра Кодомастера с названием Operation Flashpoint, теперь "Красная Река" какой она будет? сегодня на мыло пришло ко мне сообщение что вышел видео трейлер с гемплеера,
Даю перевод со страницы официального сайта игры: http://www.flashpointgame.com/
Хотите посмотреть, Ред-Ривер в действии? Наш первый трейлер игры начал показывать морских пехотинцев привлечения сил противника и выявление историю позади нашей новой кампании в Таджикистане. В "Этап значение 'видео вы узнаете, как в Таджикистане городов, долины и горы станет кровавые сражения, как американские морские пехотинцы, повстанческие силы партизан и может освобождения китайской народной армии столкнутся в смертельной вспышки. Зайдем на нашем канале YouTube теперь, чтобы увидеть Гренадерского, Разведчик, стрелок и пулеметчик объединения как грозный морской пехоты США Fireteam. Какую роль вы выберете?
На этой неделе мы также запустили официальный Operation Flashpoint: Red River сайте. Это наша новая база операций для всех новости прямо из студии, за кулисами особенности, скриншоты, видео и многое другое. Будьте в курсе всех последних брифингов в www.flashpointgame.com.
Чтобы отпраздновать наш первый Красной реки бюллетеня, мы также удалось проникнуть два эксклюзивных внутриигровых экраны из студии для вас. Как вы можете видеть все действительно идет очень хорошо сейчас ...
Operation Flashpoint поклонники всегда пользовались особые отношения с их в игре оружие, и это будет продолжаться с Красной реки. Благодаря сочетанию обратную связь, консультации с морскими пехотинцами и страсть команда собственному признанию пистолет орехи, Ред-Ривер будет поставлять наиболее висцерального, погружения и удовлетворяющих за пистолет опыт еще. Чтобы дать нам подноготная мы схватил какое-то время с Сиона Лентон (креативный директор) и спросил его о некоторых новых интересных особенностей происходит в этой важнейшей области ...
Q - Что он будет чувствовать себя как стремление в ствол?
- Интересно! Мы действительно хотим, чтобы игроки имеют чувство восторга и напряжения, когда они собираются нажать на спусковой крючок, поэтому мы ввели огромный объем работы в игру, чтобы действительно улучшить этой области. С технической точки зрения, одним из ключевых улучшений осуществляет отдельное поле зрения для наших орудий. В сущности, это позволяет адаптировать появление оружия в направленных режиме, не затрагивая глобальные настройки. Результатом этого является возможность размещать оружие и их областей, которые в состоянии, что дает игроку гораздо более периферическое зрение и ситуационной осведомленности, то мы знаем, вы все просили.
Q - Как это смертельная борьба в игре? Можете ли вы выполнить один выстрел в голову?
- Мы полностью раздели нашу старую систему повреждений и заменить его на другой, гораздо более последовательно, интуитивным, и разрушительным. Враги спуститься вниз и пребывание когда стреляли. Оружие, как Барретт Снайперская винтовка всегда будет вызывать значительный ущерб. Борьба теперь действительно смертельной!
Q - Вы сделали какие-либо улучшения в анимации оружия?
- У нас есть совершенно новая система анимации и новый набор анимаций пойти с ним. Мы расширили наш опыт от Dragon Rising для создания системы, которая построена вокруг высокого качества за пистолет опыт, все, от перезагрузки, Джем очистки и случайные анимации.
Вопрос - Есть ли какие-аудио улучшений оружия?
- Каждое оружие в настоящее время имеет очень сильный звук характерный и все они звучат уникальные своими аудио подписей. Мы также создали систему, обеспечивающую каждый выстрел звучит иначе. В сочетании с нашими "Дистанционное стрельба" Технология, это создает действительно подлинный звук для игрока.